約 332,370 件
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1666.html
D 上部尿路閉塞性疾患
https://w.atwiki.jp/tower5/pages/39.html
状態異常 状態異常は戦闘メンバーのみ効果がある 予備メンバーは治癒しない 治癒方法は歩くかアイテムを使うか 名称 効果 毒 1歩ごとに1ダメージ戦闘中は行動時に最大HP/10ダメージでHP0にならない 鈍足 戦闘中の速度がx0.8倍受けた戦闘中は効果なし 呪い 1歩ごとに魔力-1
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第1話「それは異常な出会いなの?」 この特攻兵器の降る暗い空の下には、幾十、幾百の傭兵達がいて、いろんな傭兵が、欲望や絶望を抱いて争っていて、その想いは、時に撃ち合って、 斬りつけあって …だけど、その中のいくつかは、きっと裏切りあっていける、騙しあっていける。これから始まるのは、そんな、異常と先天的戦闘適合者のお話。 異常傭兵リリカルドミナント、始まります! 第2話「魔法の呪文は管理室ちゃんなの?」 平凡な傭兵だったはずの、僕、モリ=カドルに訪れた突然の事態。渡されたのは、二門のグレネード。手にしたのは虚像の力。 慢心が 導く必然が、今、光を放って迫り来る。つながる依頼と、終わる出番。それは、グレネードと支援砲撃が並行する戦場のスタート。 偽装頂点モリ=なのは、始まります! 第3話「ダムは危険がいっぱいなの?」 平凡な賞金稼ぎだったはずの、俺、VOLA=VOLANTに訪れた突然の事態。突きつけられたのは、相棒の死去。脳裏を掠めるは賞金首の金額。 垂直ミサイルが 導く軌跡が、今、静かに立ち上り始めて…効率化されたS取りの日々に、俯かないように… 堰堤傭兵リリカルダムキュア、始まります!
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状態異常一覧状態異常(カード右上に表示)状態異常スキル使用可能カード一覧 能力変化(カード左下に表示) 特殊な補助効果(カード右下に表示) 状態異常補足フィールド効果(背景が変化) 活用方法相手にかける状態異常怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 攻撃力低下 封印 ターンプラス 被ダメージ増加 やどり木 脱力 まやかし 凍結 味方にかける状態異常攻撃力上昇 肩代わり カウンター 攻撃範囲拡大 自動回復 回復力上昇 与ダメージ増加 情報提供お待ちしています! 特定のカードのスキルが所有する特殊攻撃。 状態異常一覧 状態異常(カード右上に表示) 名称 アイコン 効果 怒り 怒りマーク 50%の確率で攻撃を失敗し、さらに受けるダメージが倍増する 怯え 水しぶき 攻撃力が半減、受けるダメージが倍増する 混乱 緑の星 味方を攻撃するようになるプレイヤー側の使用するものは回数で解除敵側の使用するものは大半がターン経過、極一部は回数で解除 麻痺 黄色い電気 行動できなくなる (ターンが回って来ない)ダメージを受けると解除されるが、その時に受けるダメージが3倍になる敵側の使用するものは1.5~3倍 毒 紫の泡 ターンの終わりに最大HPに応じたダメージを受ける(ダメージは紫属性扱い)プレイヤー側の使用するものは最大HPの5%分敵側の使用するものは1%~40% 封印 赤い× 行動できなくなる (ターンは回って来るが何もできない)。 行動不能 前述の「封印」に加え、リーダースキルを発揮しなくなる(敵キャラ専用。※1stとこクエでのみ登場) スキル封印 黄色い× スキルカウントが溜まらなくなり、既に溜まっていてもスキルが使用できなくなる(敵キャラ専用。マジカルねこガールズ(スキル使用後、自身に発生する)のみ例外) やどり木 双葉 ターンの終わりに最大HPに応じた割合ダメージ(無属性・最大HPの0.1%)を与え味方全体を一定割合(最大HPの10%)で回復。複数敵をやどり木状態にしても回復する量は一定。毒との併用も可。敵が使用した場合はダメージが最大HPの5%、回復が最大HPの0.1%。 脱力 魂 受けるダメージが2.5倍ただし脱力状態が解除されると1ターンの間攻撃力が1.5倍になる。 まやかし 煙 ?%の確率で攻撃を失敗する。追加効果の発動を無効化する(タフネス貫通、爆裂攻撃、クリティカルは対象外)。 凍結 雪の結晶 行動不能となる(敵の場合はターンが減らない)。「凍結」が解除されると2ターンの間、攻撃力が50%減少。 これらの効果はルリシアや渡りびとシリーズのスキルで効果ターン数を延長出来る。 これらの効果は大神官シリーズなどのスキルやフィールド効果「ラブリーオーラ」で解除できる。 + Ver.3.5.0以前 名称 効果 怒り 50%の確率で攻撃が失敗する 混乱 一定確率で味方を攻撃するターン経過で解除される 麻痺 行動できなくなる (攻撃カウントも進行しない)ダメージを受けると解除される 状態異常スキル使用可能カード一覧 ※付きはリーダースキルの効果 属性 赤 青 緑 黄 紫 状態異常 怒り ルージュチューラップサラマンダーミノアミオ高巻杏東雲初穂高杉晋助大自然を巡るゲンサンキュアルージュゆらめくメイリィプリシラ・バーリエルアスカ ver.エヴァコラボ2022蒸気都市のゴゴット エルドゥールねずみ男大自然を巡るサゴ スイーツハンターレムレス志村新八 ver.クルークコテコテのエムプーサ ガッちゃんカーバンクルティルラ ver.魔女見習い大自然を巡るソラ金樹の大魔法使いローザッテ りんかいのグレイスファイヤーエンブレム&スカイハイ 怯え はばたくミノア大自然を巡るゲンサンさかな王子 ver.青学はじけるアミティ(自分自身にかかる) シアンチューラップウンディーネカティアチェルシー喜多川祐介劇作家のガラテア白鳥星座の氷河北信介大自然を巡るサゴ異邦の魔人アイン水平線のクルークブルーローズ&ゴールデンライアンまっくらやみのヴァハト※(敵味方ともにかかる)キグナススノヒメ※(敵味方ともにかかる) 早川あおいセーラーネプチューンエターナルセーラーネプチューン大自然を巡るイノハおかしなサビク ヴァハト蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット キングオブさかな王子大自然を巡るギューラ密林ガイドのケイトりんかいのグレイス 雪国シリーズ下町の聖獣拳士 混乱 トバリ(自分自身にかかる) 桐条美鶴ねずみ男りすくまぐろせんぱい ビリジアンチューラップシルフミーシャポーラエターナルセーラージュピター怪盗マドレーヌ大自然を巡るイノハ異邦の使いマシュー仮面ライダー1号プリンプタウンのリデルプリンプタウンのセオ メイクアップアリィひびきあうナルカミ マッペラニセとうだらグレープなハビラ いたずら妖精シリーズ 麻痺 ヒルダ江戸川コナンキュアルージュ仮面ライダーリバイス アルル Ver.さくら朽木ルキアエターナルセーラーウラヌス ナソス Ver.エミーシュリータセーラージュピターエターナルセーラージュピター李小狼プリンプタウンのリデルマスク・ザ・グレート ゴールドチューラップノームディーナジャン真田明彦沖田総悟大自然を巡るソラお月見ナイトのヒルダ蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット Dr.エッグマンシェゾ ver.ぷよ番隊大神一郎ラグナス Ver.大神一郎キングオブさかな王子異邦の使いサリヴァン蒸気都市のチコ 毒 高杉晋助 うさぎどしのフリード フリード雨の日のベレーナ 異邦の使いミリアム バイオレットチューラップフラウヤナどくりんごリリカ大自然を巡るギューラ 封印 アリィ ver.木之本桜メイクアップラフィーナほしめぐりのおにおん&おに子 ユキマルDr.マシリト ナリ ver.伊達工業高校エターナルセーラーネプチューンダークピッチャーサタン星剣のレガムント※(隣のキャラにかかる) カーバンクルカーバンクル ver.ぷよテト2銭形警部チェンクロ主人公神の化身・双子座のサガキュアレモネードのび太きいろいサタン(味方にかかる)ねがいぼしのアミティ※(隣のキャラにかかる) くろいポポイエコロver.桂邪悪の化身・双子座のサガロキアー蒸気都市のチコかどめくデーモンサーバント(味方にかかる) とりシリーズ野菜王国シリーズおしゃべり帽子シリーズ魔導学校シリーズ(とっくんスキル)伝説聖獣シリーズ(とっくんスキル)(味方にかかる) やどり木 ルリシア※ サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 蒸気都市のチコ 大自然を巡る熱砂の旅シリーズおしゃべり帽子シリーズ 脱力 仮面ライダー1号プリンプタウンのリデル 蒸気都市のすずらん+αシリーズ まやかし ドッペルゲンガーアルル(とっくんスキル) クローラスクローラス ver.呪術高専 サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 凍結 サンタなサンス レム雪夜のルリシアプリンプタウンのアルル跡部景吾ブルーローズ&ゴールデンライアン 李小狼 エミリア パックウィッチ ver.エミリア りんかいのグレイス 能力変化(カード左下に表示) 名称 アイコン 効果 使用可能カード 攻撃力ダウン 下向きの矢印(青色) 対象の攻撃力が低下する(低下率はカード依存) おどりガメシリーズフィーバーどうぶつシリーズSUNシリーズにゃんこのアルル、ラフィーナ (☆7のみ)日番谷冬獅郞しんげつのシェゾ(☆7のみ)蒸気都市のセリリ 攻撃力アップ 上向きの矢印(橙色) 味方にかける攻撃力が上昇する (上昇率はカード依存) 属性のみが対象 すずらん+αシリーズ星座ガールズ星天シリーズ第1弾しんげつのシェゾしゅんげきのルルーキングオブさかな王子蒸気都市の魔導学校シリーズ 他多数使用者自身のみ 魔獣ガールズ黒崎一護タキシード仮面シャドウ・ザ・ヘッジホッグミクダヨーカードタイプのみが対象 戦乙女シリーズ (こうげきタイプのみ)蒸気都市のセリリ (たいりょくタイプのみ)フォンダンなイスティオ (かいふくタイプのみ)真理の賢者シリーズ (バランスタイプのみ)蒸気都市のシェルブリック3世 (バランスタイプのみ)属性やタイプを問わず全員が対象 くろいシグ系お祝いアルルストリートのまぐろ剣士クルークラウン神山誠十郎サビク戦乙女アルル&カーバンクル 条件付き攻撃力アップ 矢印付きの黒い剣条件を満たすと赤になる 味方にかける条件を満たした場合のみ与ダメージが上昇する(ステータス依存のみ)初代ぷよシリーズのスキルなど、ターンを経過させずにぷよを消せるスキルを使った場合、その度に判定される。前述の攻撃力上昇とは重複し、同時に効果を発揮する。基本的に対象を問わないが、一部は対象が属性やカードタイプに依存する。 属性やカードタイプを問わず全員が対象 ローザッテ、リャタフーポップなアミティシズナギまばゆいヤナゲゲゲの鬼太郎チヅルオトモ王子(魚)カードタイプのみが対象 龍人の演舞シリーズ (こうげきタイプのみ)リンとしたシズナギ (たいりょくタイプのみ)属性のみが対象 蒸気都市の初代ぷよシリーズ属性、カードタイプどちらも対象 うさぎのテラちゃん (青属性、バランスタイプ)アニマル楽団 (自属性、たいりょくタイプ) 回復力アップ オレンジの上向き矢印の付いたハート 味方にかける回復力が上昇する (上昇率はカード依存) ラビットダンサーゴーストロリータシリーズロコ ver.テイルス医者シリーズサビク 回復力ダウン 青い下向き矢印の付いたハート 回復力が低下する (低下率はカード依存) なし(敵キャラ専用) 被ダメージ増加 青いヒットマーク 属性攻撃の被ダメージが増加する 蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイクローラスエターナルセーラーウラヌスめくるめくアリィカーバンクル(☆7のみ)くろいポポイ(☆7のみ) 与ダメージ増加 オレンジのヒットマーク 属性攻撃の与ダメージが増加する 越前リョーマみちびきのラフィーナ これらの効果はデバフでもルリシアのスキルで効果ターン数の延長は出来ない。 特殊な補助効果(カード右下に表示) ※一部公式名称の不明なものについては便宜上の名前を付けています。 名称 アイコン 効果 使用可能カード 怒り耐性 怒り盾 味方にかける怒り状態にならなくなる 一部キャラクターのみ、とっくんボードにて取得。オールスター出身クラスは選択制。コスト48以上であるぷよフェス準拠のキャラは選択制ではなく、基本的に赤が怒り、青が怯え、緑が混乱、黄が麻痺、紫が毒で固定の耐性が手に入る。基本的に主属性の分は☆6で、副属性の分は☆7で手に入る。※例として紫/青のラフィソルは☆6で毒、☆7で更に怯えにも耐性が付く。副属性がない場合はキャラによる。これら5つの状態異常すべてに耐性を付けられるのは現在大神官シリーズの☆7しかいない。 怯え耐性 怯え盾 味方にかける怯え状態にならなくなる 混乱耐性 混乱盾 味方にかける混乱状態にならなくなる 麻痺耐性 麻痺盾 味方にかける麻痺状態にならなくなる 毒耐性 毒盾 味方にかける毒状態にならなくなる 封印耐性 封印盾 味方にかける封印状態にならなくなる なし(敵キャラ専用) 状態異常軽減 具合の悪そうな青い人影に青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるあらゆる状態異常の継続ターン数を-2する各状態異常の耐性がない場合はどの状態異常も効くが継続ターン数が2ターン以下の場合は実質的に無効化される攻撃力低下や被ダメージ増加といったデバフ系は対象外 ターンプラス耐性 時計マークに盾 味方にかけるターン数増加効果を無効化する ターンプラス軽減 時計マークに青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるターン数増加効果を-2する耐性との違いは+2以下を無効化するが、+3以上の効果は差し引かれた分が有効化されるそのため、完全に無効化されるワケではない 自爆 ばくだん 自分にかける他の状態異常が回復し、更に他の状態異常などを受けなくなるが、一定ターン経過後に自滅して相手全体を攻撃する 赤属性回復 赤色のハート 味方にかける赤属性のダメージを受けると回復する 青属性回復 青色のハート 味方にかける青属性のダメージを受けると回復する 緑属性回復 緑色のハート 味方にかける緑属性のダメージを受けると回復する 黄属性回復 黄色のハート 味方にかける黄属性のダメージを受けると回復する 紫属性回復 紫色のハート 味方にかける紫属性のダメージを受けると回復するこの状態では毒のダメージも回復される 赤盾 赤い面の盾 味方にかける受ける赤属性ダメージが軽減されるプレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%~99%カット(使用するキャラで異なる)敵側の使用するものは一部のスキルを除きデフォルトで付いているものも含めて被ダメージを99%カットとっくんボードで得られるのは1~8%まであり、同じ属性盾を複数得られる場合は加算する(3%と4%があると、合計で7%になる) ゲオルグイスティオとっくんボード 青盾 青い面の盾 味方にかける受ける青属性ダメージが軽減される ゾルタンコラリアとっくんボード 緑盾 緑色の面の盾 味方にかける受ける緑属性ダメージが軽減される ガルムディニとっくんボード 黄盾 黄色い面の盾 味方にかける受ける黄属性ダメージが軽減される ペローロティオンとっくんボード 紫盾 紫色の面の盾 味方にかける受ける紫属性ダメージが軽減される毒のダメージも紫属性のダメージなので軽減される ルミールキューマとっくんボード バリア 大中小の六角形の結晶 味方にかける受けるダメージが軽減される(軽減率はカード依存)毒ダメージや割合ダメージ、無属性ダメージも軽減される属性盾とは重複して効果が発揮される マールくろいシェゾ かばう(肩代わり) 銀の盾 自分にかける各ターンに他の味方全体をかばい、属性ダメージを軽減して受け止める無属性や割合ダメージは低減の対象外。追加で麻痺か封印を受けてしまうと、味方を庇う効果が一時的に無効となる。プレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%カット敵側の使用するスキルはごく一部を除いて被ダメージを99%カット ガーディアンシリーズ重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズエヴァ零号機ぬりかべ 赤反射 赤い縁の鏡 味方にかける赤属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) トランプソルジャーエイシュウ精霊使いシリーズサンス 青反射 青い縁の鏡 味方にかける青属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) しろうさぎホウライ精霊使いシリーズベレーナ 緑反射 緑色の縁の鏡 味方にかける緑属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) ハーティアホウジョウ精霊使いシリーズダット 黄反射 黄色い縁の鏡 味方にかける黄属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) わらいネコインキョウ精霊使いシリーズシルッセル 紫反射 紫色の縁の鏡 味方にかける紫属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) アリシアタイヨ精霊使いシリーズホーパス 赤属性攻撃化 赤いグローブ 味方にかける通常攻撃が赤属性になる (副属性にも適用)全体攻撃、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化、他属性の別属性攻撃化と重複不可 スーリハロウィンフェイニィ 青属性攻撃化 青いグローブ 味方にかける通常攻撃が青属性になる (副属性にも適用) ヨギークリスマスドラーナ 緑属性攻撃化 緑色のグローブ 味方にかける通常攻撃が緑属性になる (副属性にも適用) パムーチお月見グリフォ 黄属性攻撃化 黄色いグローブ 味方にかける通常攻撃が黄属性になる (副属性にも適用) ヤンドゥピクニックユニカ 紫属性攻撃化 紫色のグローブ 味方にかける通常攻撃が紫属性になる (副属性にも適用) ロロ夏祭りケルビィ 全体攻撃化 長剣 味方にかける通常攻撃が全体攻撃になる別属性攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 属性限定のものまものシリーズきぐるみ騎士団シリーズ異邦の使いリチャードこれらは攻撃力アップと同時に発動する(まものシリーズは☆7のみ)属性・カードタイプを問わず味方全員が対象のものふりそでのリデル使用者自身のみのものグレートパプリスマルス 連続攻撃化 双刀 味方にかける通常攻撃が連続攻撃になる(攻撃回数と1発あたりの威力はカード依存、対象はロックオンや自動ターゲットに従う)別属性攻撃化、全体攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 使用者自身のみのもの剣士アミティ聖獣拳士シリーズりんご ver.シャドウ阿散井恋次黒崎一護棒術のラフィーナかざみどりのザラもののふのリュードジーニアスナイトクルーク異邦の魔人スルターナ属性・カードタイプを問わず全員が対象のもの剣士シグルリシアおおきいポポイ高杉晋助蒸気都市のサタン属性限定のものタマシイの悪魔シリーズ(☆7の完全単色のみ)スイートラフィーナ(黄属性のみ)カードタイプ限定のものフェニックスハルトマン(バランスタイプのみ)癒しの天使ガールズ(かいふくタイプのみ)大精霊シリーズ(バランスタイプのみ)属性・タイプ両方が対象のものヤマタノゲンブ(緑属性とバランスタイプ)ショータイムのフルシュ(緑属性とたいりょくタイプ)ときめくシャンファ(赤属性とバランスタイプ)キュアミント(緑属性とたいりょくタイプ)リーダースキルで発生するものローザッテリャタフーアルル VER.神楽 爆裂攻撃化 爆発 自分にかける通常攻撃が爆裂攻撃になる別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 魔獣ガールズタキシード仮面仮面ライダーゼロツースネ夫プリンプタウンのあやしいクルークスキルの攻撃で発動するものエヴァ初号機 タフネス貫通化 ハンマー 味方にかける通常攻撃で敵のタフネスを貫通する別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化と重複不可 狩猟民シリーズリーダースキルで発動するものイベント報酬キャラ(一本釣りのスキュラ系)亡霊騎士シリーズ潮騒の騎士シリーズ(2連鎖以上が条件に入る) カウンター グローブ (2つ) 味方にかける攻撃を受けると反撃する (反撃の威力はカード依存) 属性限定のものまものガールズ使用者自身のみのもの重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズおかしなビャッコこちらはかばう(肩代わり)と同時に発動する 自動回復 白い救急箱 味方にかける味方ターン終了時にHPが回復する (回復量はカード依存) ひつじ執事シリーズ王冠シグサンタアミティ医者シリーズサビクあたり&プーボ(リーダースキルで発生) 状態異常自動回復 オレンジの救急箱 味方にかける味方ターン終了時に状態異常が回復する あたり&プーボ(リーダースキルで発生) どの色ぷよでも攻撃化(通称 ワイルド) 5色の球 味方にかける本人と違う色のぷよを消しても攻撃する色ぷよを消したときに発生する数値を増加とは重複不可 使用者自身のみのもの魔界シリーズ属性限定のもの魔界シリーズ(とっくんスキル)天騎士シリーズ怪盗キッド魔人シリーズカードタイプ限定のもの大道寺知世アルル VER.神楽属性やタイプを問わず全員が対象のもの天騎士シリーズ(とっくんスキル)アザウィアレガムント乙姫セリリ(とっくんスキル)メイドガイド・グリープなよたけのリンかわったエコロスノヒメうららかなジュリアティ&オー スキル加速(仮称) 青い右三角 味方にかけるターン終了時にスキル発動ぷよ数が減る きいろいサタン草木のオイルシリーズかどめくデーモンサーバント(とっくんスキル) どの色ぷよでもスキル加速 虹色の星 味方にかけるスキル発動条件「○○ぷよを」が「ぷよを」に変更され、色を問わなくなる きいろいサタン(とっくんスキル)かどめくデーモンサーバント 色ぷよを消したときに発生する数値を増加 3つの球属性は色ごとに異なる 味方にかけるどの色ぷよでも攻撃化と重複不可この数値を増加させるのは攻撃力を上昇させるものであり、スキルの加速は発生しない 日向翔陽&影山飛雄宮治&宮侑 状態異常補足 複数の状態異常を同時にかけることができる(カウントは状態異常ごとに別) 同じ状態異常を重ねるともっとも効果の長いターンで表示されるが、ターンごとにもっとも効果の大きいものが適用される。例えば攻撃力上昇系のスキルで、くろいシグ(1ターン3.5倍)と剣士クルーク(3ターン2.5倍)を同時に使用した場合、アイコン上の表示は「3」となる。実際には1ターン目が3.5倍、2~3ターン目は2.5倍が適用される。 怒り状態での全体攻撃は命中判定が個別に行われるので、一部だけ命中する場合がある 怯え状態でも毒のダメージは2倍にならない 怯え状態でも固定ダメージスキルのダメージは2倍にならない 怒りと怯え状態が重複していてもダメージは4倍にならない ダメージを与える側と受ける側がどちらも怯え状態ならダメージは半減も倍増もしない 混乱の同士討ちも怒り状態だと時々外れる 混乱状態での全体攻撃は相手または味方のどちらか全体に攻撃 毒や宿り木のダメージでも麻痺状態は解除される 毒のダメージを受けるのは、こうげきカウントが減った後、リーダースキル「追加攻撃」が発動する前 相手が麻痺と封印以外の状態異常になっている場合、攻撃以外の行動(おじゃま変換など)は通常通り行われる 条件付き攻撃力アップが実際に倍増させるのは「ステータス依存の与ダメージ」全般 かいふく依存・たいりょく依存・HP依存・こうげき+かいふく依存などにも有効。条件さえ満たされていればすべて対象になる 「攻撃と回復が逆転」していると被回復量を倍増させるようになる フィールド効果(背景が変化) キャラクター フィールド効果 特徴 ヨウ 晴れ 主属性が赤属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怒り」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 シトリうきうきのシグ 雨 主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ジン 風 主属性が緑属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「混乱」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ピカリ 雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ギンカりんかいのグレイス 雪 主属性が紫属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「毒」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 スペース☆エコロ ミラクルスペース 属性相性効果が無効化され、攻撃時に4属性以上で攻撃すると与えるダメージを2.4倍にする。 電撃エコロ団 めくるめくアリィ ラブリーオーラ 発動時と自分のターン開始時に味方全体と相手全体の状態異常を全て解除し攻撃時に3属性以上の攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。 マスクドサタン テンペスト 状態異常のカードの受けるダメージを状態異常の数×15%アップ(最大90%まで)。状態異常ではないカードの受けるダメージを25%ダウン。 五条悟 無量空処 五条悟の攻撃力を10倍にし、味方にのみ五条悟が存在する場合、味方ターン終了時に相手全体のターン数を+1する (敵専用) おじゃまの雨 ターン終了時に色ぷよをおじゃまぷよorかたぷよにn個変換(ステージによって異なる)(おじゃまぷよとかたぷよが合計24個以上ある場合は変換されない) (敵専用) アンラッキーオーラ 相手全体が受けるダメージを50%軽減し、なぞり消し数の上限を5個にする フィールド効果で得られる効果は、味方と相手の対象となる全てのカードに適用される。 フィールド効果は他のフィールド効果と重複せず後に発動したフィールド効果が上書きされる。 他のエンハンスとの重ね掛けについては今後検証。 活用方法 相手にかける状態異常 怒り 怒りによる攻撃失敗の確率は50%で、わりと頻繁にミスをしてくれる。 怯えと同様に防御力が大きく下がるので火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。 確実にダメージを食らうが半減の怯えと比べ、ダメージは等倍だが攻撃を0にするのが怒り。どちらも一長一短なので防御力を下げるだけのためなら好きなほうを使えばいい。 全体攻撃ボスの場合、一度の攻撃で味方の何人かがダメージを受けたりノーダメージで済んだりする。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怒り + 怯え (期待被ダメージ↓↓) △ 怒り + 混乱 (同士討ちが外れてしまう可能性はあるが、当たると同士討ちダメージ↑) △ 怒り + 麻痺 (麻痺が治るまで怒りが無効) ○ 怒り + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怒り + 攻撃力低下 (期待被ダメージ↓↓) 怯え 火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。相手の攻撃力が下がるので回復のチャンスでもある。 相手の動きを止めるわけではないので、異様な攻撃力やHPを持つイベントボスなどが相手の場合はダメージ倍化にしか期待できないが、それでもこちらの攻撃力上昇手段のひとつにはなるため十分有用。デバフや属性盾などと合わせると、被ダメージが1~2桁減ることで致命的な攻撃を耐えられる可能性もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怯え + 怒り (期待被ダメージ↓↓) △ 怯え + 麻痺 (麻痺を治すまで怯えが無効) ○ 怯え + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怯え + 攻撃力低下or属性盾orバリア (被ダメージ↓↓) ◎ 怯え + 攻撃力上昇 (与ダメージ↑↑) ○ 怯え + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ○ 怯え + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 怯え ← 封印 (安全に整地できる) 混乱 相手に確実に1回以上自傷or同士討ちさせる。ギルドイベントにでてくる追撃をしてくるカードもカウントを消費せずに自傷する。 攻撃カウントが3~4と多いボス相手だと、効果が数回しか働かない封印とは違い、混乱は「追撃以外の攻撃」を行った場合でのみカウントが減る。こちらが仕掛ける状態異常の中で唯一ターン経過だけでは解除されないのが大きい。 攻撃カウントが1の相手や通常攻撃を2回行える副属性持ちの相手には相性は悪いが、攻撃カウントが4の相手だと実質的に相手の行動を8ターンも封じられる。 敵が全体攻撃の場合、同士討ちが成功すると敵全体に全体攻撃が行く。(敵一体しかいない時は本人に一回だけダメージ) 割合ダメージを行う敵は参照する倍率によっては一発で7~8桁もの凄まじいダメージになることもある。 とことんクエストでは常時封印盾がついているので実質的に封印の上位互換となる。 ルリシアのスキルと麻痺や封印などで相手を攻撃させないハメ方を併用した場合、混乱の回数は延々と増え続けるようになる。 最善タイミング「こうげき」の高い相手がいる 全体攻撃をする相手がいる 割合ダメージを行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 混乱 + 怒り (同士討ちが外れてしまうことがあるが、当たると同士討ちダメージ↑) × 混乱 + まやかし(怒りと異なり、同士討ちが当たっても追加効果は発動しない) ○ 混乱 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○or× 混乱 + 封印 (封印が解けた後も混乱状態のままのため、攻撃を避けたい場合は○。封印中は攻撃しないため、自傷ダメージ狙いの場合は×) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 混乱 麻痺 (同士討ちで麻痺が治る。ただし自傷) 麻痺 一度のダメージで麻痺状態が解除されてしまうので、活用するには工夫が必要。 被ダメ3倍は麻痺が解除される瞬間のみ。ボス!?などの連続攻撃には注意。 単体ボス相手の場合、5ターンの間、攻撃しないようにフィールドを地道に整地するくらいが関の山。 攻撃カウントが一時停止するという特性なので、複数ボスが相手の時に高い効果を発揮する。成功したらロックオンは必ず行うようにしよう。 たいていは、麻痺しなくかつ攻撃カウントが2以下の相手にロックオンするのが効果的。 麻痺すると肩代わりすることができなくなるので、肩代わりを使用する相手を無力化できる。 他の状態異常を同時にかけた時の相性は軒並み良くないため要注意。特に毒ややどり木との相性は最悪。勝手に麻痺を治してしまう恐れのある混乱も相性は良くない。基本的には麻痺の方が便利なので、毒とやどり木と混乱は併用しないようにしておきたい。大自然を巡るソラや蒸気都市のチコはよりにもよってスキルが麻痺とやどり木を同時に発生させてしまうため、使いどころを誤らないようにしたい。 また全体攻撃カードとの組み合わせも相性が悪いなど、デッキの組み合わせも考える必要あり。 逆に使い方によれば封印スキル及び怒りとの相性はとても良い。 幻獣プリンセスの待機時間を稼ぐことができ、かつ重い初撃を3倍にできる。ロックなハーピーや海賊王といったスタメン全員の攻撃力を参照して単体に大ダメージを与えるスキルとも相性が良い。 通常攻撃無効といった特定のステージ効果によっては封印スキルの代わりにもなれる。 最善タイミング相手が複数いるか攻撃カウントが2以上 重い初撃が狙える 相手が肩代わりを使用した 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 麻痺 + 怒り (麻痺が治るまで怒りが無効) △ 麻痺 + 怯え (麻痺を直すまで怯えが無効) × 麻痺 + 毒またはやどり木 (毒ややどり木のダメージで麻痺が治るが、ダメージは増えない) △ 麻痺 + 攻撃力低下 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) △ 麻痺 + 封印 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 麻痺 + 攻撃力上昇 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) △ 麻痺 + 肩代わり (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) △ 麻痺 + 攻撃範囲拡大 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 麻痺 ← 攻撃力低下 (最長10ターン期待被ダメージ↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 麻痺 → 封印 (最長8ターンまで攻撃させない) ○ 麻痺 → 怒り(最長10ターンまで被ダメージ確率↓↓) ○ 麻痺 ターンプラス(ターンプラスが延びる) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 麻痺 混乱 (同士討ちで麻痺が治る) 毒 成功したら、その後5ターン経過すれば、HPの1/4を確実に減らせるので、相手のHPが高ければ高い程に有効。 ただし、その後5ターン経過させる事が絶対必須。他の状態異常との組み合わせで有効なのは、怒り、混乱、封印など。 麻痺と一緒にかけてはならない。 また、この毒のダメージは紫属性のダメージとして扱われているため、敵に毒盾がなくても紫属性に盾が付いていると、割合ダメージが0.05%まで軽減されてしまってほとんど効果がなくなってしまう。 最善タイミング「たいりょく」の高い相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 毒 + 怒りまたはまやかし (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 怯え (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 混乱 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 毒 + 麻痺 (毒のダメージで麻痺が治るが、毒のダメージは増えない) ○ 毒 + 攻撃力低下 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + 封印 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + ターンプラス (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 攻撃力低下 使用カードによって、属性に依存したり無条件だったりとマチマチで減衰率もバラバラなので、よく把握する事。 基本的に40%以上のダウン能力があるのならば十分に実用可能レベルである。 封印よりも持続するターン数が多いのが最大の利点。タイミングがいいと相手の攻撃を二回まで軽減する事が出来る。 封印盾や麻痺盾など状態異常盾で搦め手が通用しなかったり敵全体の攻撃カウントがバラバラだった時などは封印よりも安心出来るターン数が多くなる。 ダメージを減らす手段はこれ以外に味方にかける盾や反射が似たような機能を果たしている。ボス戦オンリーならどちらでも構わないが、味方にこれらの有利な状態をかけた場合はボス前の敵を倒した後も継続するため、安全を優先するならこちらの方が良いと言えば良い。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 全体攻撃を行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃力低下 + 怒りまたはまやかし (被ダメージ↓) ○ 攻撃力低下 + 怯え (被ダメージ↓↓) △ 攻撃力低下 + 麻痺 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 攻撃力低下 + 封印 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ◎ 攻撃力低下 + 味方に属性盾 (被ダメージ↓↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 攻撃力低下 → 麻痺 (最長10ターンまで期待被ダメージ↓↓) 封印 確実に3ターン稼ぐ事が出来るので、攻撃カウントの少ないボス相手において有効。 とりシリーズ、野菜王国シリーズは属性に依存するので頭数を揃える必要がある。 有効なターン数が少ないので、同じカードを何枚もデッキに揃えるといった工夫をすると、より効果的。ルリシアがいれば彼女のスキルで延長するなんて手もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性× 封印 + 混乱 (封印が治るまで混乱が無効) △ 封印 + 麻痺 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 封印 + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) × 封印 + 攻撃力低下 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) × 封印 + 肩代わり (封印が治るまで肩代わりが無効) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性○ 封印 → 怯え (安全に整地できる) ○ 封印 → 攻撃力上昇 (安全に大連鎖を狙える) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 封印 ← 麻痺 (最長8ターンまで攻撃させない) ◎ 封印 ← ターンプラス(ループ次第で敵の行動を完全に封じられる) ターンプラス いわゆる「遅延」であり、敵の行動を遅らせることが出来る。 これを軸にすると耐久向けになりやすいがこれに耐性のある敵はほとんどおらず遅延の数値に上限もないので、上手くいけば敵に一切行動出来ないようにすることも可能。 特にテクニカルクエストでは状態異常をはじめとした敵の様々な妨害を一時的に防げるため、いざというときの切り札になりやすい。(最近だと、蒸気と暗闇の塔の遅延ループが有名か) 基本的に封印と似たような感覚で使えやすいがダメージを与えるタイプとダメージを与えないタイプで対象は異なるので、スキルの使用順序や相手を間違えないように注意。 最善タイミング攻撃カウントが 1 の相手がいる 状態異常やなぞり消し数の減少など様々な妨害を行う敵がいる 敵にかけられた妨害のループをターン経過で安全に且つ確実に解消する 他の状態異常と同時に組み合わせたときの相性◎ ターンプラス + 麻痺 (行動不能になり、プラスされたターンが維持される。ただし、ダメージを与えるタイプのターンプラスは必ず麻痺より先に行うこと) × ターンプラス + 封印 (麻痺と異なり、封印ではプラスされたターンが減少する) △ ターンプラス + 混乱 (ターン経過まで混乱が無効) ○ ターンプラス + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 被ダメージ増加 怒りや怯えといったダメージ増加系の状態異常と重複し、味方にかける攻撃力上昇と似たような使い方も出来る。もちろん両方合わせることも可能で、その場合はダメージが乗算で増加する。 マジカルウォールシリーズと異なり、こちらは属性盾の有無に関係なく効果が発動し、恩恵も受けられるのが大きい。その代わり状態異常扱いではないため、ルリシア等のスキルでこの状態を延長させることはできないのが難点。 凄まじい桁のダメージを見たいならこれに攻撃力上昇と条件付き攻撃力上昇、そしてワイルドや連続攻撃なども掛け合わせてみよう。少なくとも億単位のダメージは下らず、おためしクエストのカバルーンすら瞬殺出来るはずだ。 大半のダメージは増加させることができるが、毒ダメージやサキュバスなどの吸収ダメージ、西洋妖怪シリーズの割合ダメージ、司書官シリーズの図鑑依存ダメージなどの固定ダメージは増加させられない。特に司書官は属性効果や怯えなどの状態異常によるダメージ増加は適用されるため、勘違いしやすい。 やどり木 回復量は各味方の最大HPの10%で、与ダメージは無属性で最大HPの0.1%となっている。複数の敵をやどり木状態にしても回復量は変わらない。 その仕様上、ダメージを与える攻撃というよりも味方を回復する形になりやすく、サポート色が強い状態異常と言える。 毒よりも低いダメージ量だがダメージを与える攻撃にはなるので、麻痺との相性が最悪なのは毒と同じ。複数の敵がいるなら麻痺状態ではない敵をやどり木状態にしよう。 主な使用者のルリシアはリーダーにした上で且つ彼女が攻撃出来る状態で更に3連鎖以上を行わないと発動しないため、通常攻撃無効のステージ効果や一部の状態異常に阻まれやすい点にも注意しておきたい。彼女の属性の関係上、とっくんで怒り盾や麻痺盾を手に入れられないのは痛いところである。 長らくルリシア専用だったが、大自然を巡るゲンサンやおしゃべり帽子シリーズの登場により、スキルの追加効果で敵全体をこの状態異常に出来るようになった。こちらはこちらで回復が安定しやすくなる一方、一時的に麻痺が足止めに使えなくなるという欠点もある。 脱力 2022年11月現在は蒸気すずらん、仮面ライダー1号、プリンプタウンのリデルが使用可能。使い手が少なく、専用に限りなく近い。 ただし、怒りや怯えと違ってこの状態は単に敵の被ダメージを上昇させる効果しかなく、更にこの状態が解除されると1ターン攻撃力が1.5倍になってしまうため、何も考えずに使うと諸刃の剣になり得るのが最大の難点。特に攻撃カウントが1だったりターン終了時に追加攻撃を行うといった毎ターン攻撃する相手にはターンプラスや封印などの効果で解除時の対策が別途必要になり、その場合は味方の被ダメージを減少させる可能性がある怒りや怯えの方が有効になりやすい。 上記の被ダメージ増加と異なり、こちらは状態異常なのでルリシアのスキルで脱力状態を延長して状態異常が解除されるリスクを緩和したり、クローラスのスキルを発動することで被ダメージ増加の効果をより大きくすることは出来る。ただし、蒸気すずらんはスキルも主属性を参照する多色向けなので、この2人のスキルを活かしたい場合は5人のうち青属性で被る蒸気まぐろとの相性が悪くなってしまうのが難点。 リスクを見る限りは速攻で倒すのに向いている効果と言えるかもしれないが、怒りや怯えと比較しても被ダメージ上昇倍率は0.5倍しか差がないため、同時に付与するか怒り怯え盾でもなければそちらで事足りる。脱力にも何かしらの悪い効果が発生していたら怒りや怯えと差別化出来ていたかもしれない。 まやかし 2022年11月現在はクローラス、クローラス ver.呪術高専、金樹の大魔法使いローザッテ、ドッペルゲンガーアルルが使用できる準専用の状態異常。効果的には怒りと似ており、こちらも攻撃を一定確率で空振りすることがある。 怒りと違ってこちらは追加効果を持つ攻撃が当たっても追加効果は発生しないという保険があり、その代わりこの状態異常そのものに被ダメージを増加する効果はない。そのため、怒りよりも耐久に向いている。 ただし、タフネス貫通攻撃、爆裂攻撃、クリティカル攻撃の3つは例外でこれらの追加効果はまやかし状態でも当たると正常に発動する。 また、ダメージを与えない行動も普通に発生してしまう。追加効果を無効化する対象になるのはあくまでも上記の3つを除いた何らかの追加効果が発動する攻撃のみなので注意。 例として怒りの追加効果を発生させる攻撃は使用者がまやかし状態だと当たっても怒り状態にならなくなるが、全体を攻撃せずに麻痺状態にしたりおじゃまぷよ変換といった妨害系の行動は防げない、といった感じである。 怒り状態とまやかし状態を同時に付与して攻撃の空振り確率が上昇するのかは不明(要検証) 凍結 足止めとしては実質的に麻痺の上位互換で、解除されても攻撃力50%低下のデバフが発生するオマケ付きと非常に強力。 その分使用者がコラボキャラだったりぷよフェス以上のキャラだったりとハードルも高いため、使用可能なキャラが手に入った場合は育成しておいて損はない。 足止めとしては強力な一方で麻痺のような初撃ダメージを増加させる効果はないため、与ダメージを伸ばす手段にはあまり向いておらず、その代わり余計な攻撃で足止めが解除されることもないため、強力な攻撃を耐えるのが難しいときに有効と言える。 味方にかける状態異常 攻撃力上昇 通称「エンハンス」スキル。高い威力を持った連鎖が狙えるターンに使うべし。ただし、攻撃力上昇状態のキャラと同じ色のぷよを、少なくとも1個は必ず消すこと。 例えば、だいれんさチャンスに突入できる時に使い、確実にだいれんさを成功させる。 こうすれば、だいれんさチャンスによって5色すべてのぷよが少なくとも1個は消えるため、確実に攻撃力上昇の恩恵を受けられる。連鎖のタネが大きければ大きいほどなおよし。 タネが小さいと大してダメージは増加せず、逆に大きいと難問が出題されやすいので、ある程度のプレイヤースキルは身に付けておきたい。 あんどうりんごやしろいマールのようなとくべつスキル系やチャーミードラコなどの連鎖のタネ生成系とは相性がバツグンで、プレイヤースキルがあまり上手くなくても大連鎖を起こしやすくオススメである。 最善タイミング6+10 連鎖以上が狙える 攻撃スキルが準備万端(ワイルド化や条件エンハンスなどの併用) 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性◎ 攻撃力上昇 + 怯え、怒り、被ダメージ増加のいずれか (与ダメージ↑↑) ○ 攻撃力上昇 + 麻痺 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) ◎ 攻撃力上昇 + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑↑↑) ◎ 攻撃力上昇 + カウンター (カウンターの与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 攻撃力上昇 ← 封印 (安全に大連鎖を狙える) 肩代わり 是が非でも耐えてほしい味方がいるときに有効。2014年2月25日に全体を守るようになった。発動させたいスキルがスタンバイできていなかったり、タフネス持ちのリーダーが一度こらえたりしたときなどに使うとよい。 ダメージを受ける際にある程度軽減する。しかし、割合ダメージは肩代わりしてもダメージを軽減出来ないので注意。 カード能力解説/ガーディアンシリーズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 肩代わり + 怯えor怒りorまやかし (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) △ 肩代わり + 麻痺 (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) ○ 肩代わり + 攻撃力低下 (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) × 肩代わり + 混乱または封印 (どちらも治るまで肩代わりが無効) ○ 肩代わり + カウンター (受け止めた攻撃すべてにカウンター。上記の通り、熱砂の旅や重装兵のスキルは使用したキャラがこの状態になる) カウンター 敵の攻撃が激しいときの手数上昇に繋がる。特に全体攻撃を行う敵にはオススメ(全員が全体攻撃した敵に一斉反撃を行える)。 ただし、敵からダメージを受けないと発動しない効果なので、敵が攻撃出来る状態にするのは前提。そのため、動きを封じる状態異常との相性は最悪。空振りすると反撃も発生しないため、怒りやまやかしとの相性もあまり良くない。 また、ダメージを受けることになる都合上、被ダメージを減少させる手段や体力を回復する手段がないと、こちらが先に倒されてしまう恐れもある。特に上記の肩代わりと複合する熱砂の旅や重装兵は肩代わりでダメージを軽減出来るとはいえ、必然的に集中攻撃を受ける形で倒される可能性は高くなるので上手くカバーしておきたい。 カード能力解説/まものガールズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ カウンター + 怒りまたはまやかし (カウンター発生率↓) ○ カウンター + 怯え (反撃ダメージ↑、とどめを刺しやすく、刺されにくくなる) × カウンター + 混乱または封印 (どちらも治るまでカウンターが無効) △ カウンター + 麻痺 (相手全体が麻痺している間はカウンターが無効) ○ カウンター + 攻撃力低下、属性盾、バリア、回復力上昇、自動回復のいずれか (とどめを刺されにくくなる) ○ カウンター + 攻撃力上昇または被ダメージ増加 (反撃ダメージ↑) ○ カウンター + 肩代わり (受け止めた攻撃すべてにカウンター) 攻撃範囲拡大 詳細はカード能力解説/まものシリーズを参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃範囲拡大 + 与ダメージ増加系の各種状態異常 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) △ 攻撃範囲拡大 + 麻痺 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 自動回復 詳細はカード能力解説/ひつじ執事シリーズを参照。 回復力上昇 詳細はカード能力解説/ラビットダンサーシリーズを参照。 2021年4月時点で回復のみを上昇させるカードはラビットダンサーシリーズ、ゴーストロリータシリーズ、りすくま ver.ぷよ番隊、巡音ルカと少なめ。 なお、攻撃と回復の両方を上昇させるスキルは医者シリーズ、ゼノン、フェーリ Ver.初音ミク、フローレ Ver.エリカ、里中千枝、しおかぜのアルル、ロコ ver. テイルス、サビク、灰原哀、フォンダンなイスティオがおり、回復のみを上昇させるカードよりも多い。 与ダメージ増加 基本的に被ダメージ増加とほぼ同じ感覚で使える。こちらはステージを跨いで効果を継続出来るのが利点で、攻撃回復逆転の影響を受けないのも大きい。 被ダメージ増加は近年増え始めているが、与ダメージ増加はフルパワーキャラしかいない上にまだ少ないため、こちらを手軽に試してみたいならメインストーリー第6部をクリアしてゼロを手に入れてみよう。 情報提供お待ちしています! 怒り、怯え、混乱、麻痺は一定確率で攻撃が失敗するらしい。怒り中に1回攻撃が外れるのは見た。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 04 11) 混乱状態では仲間や自分自身をランダムで攻撃するみたい -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 14) ↑自分が体験した限りだと100%だったけどほんとに100%こっちに攻撃してこないかはわからん -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 51) 怒りは一定確率で攻撃ミスですね。全体攻撃食らって2発外れて残り命中しました -- 名無しさん (2013-04-29 21 18 21) 怯えは当たればかなり強力 与ダメ2倍、被ダメ半分 -- t (2013-04-29 22 51 38) 麻痺はマヒ状態の敵に攻撃しなければまったく動かなくなる 攻撃カウントは進行しない -- 名無しさん (2013-04-30 22 58 53) 毒でも麻痺解除、麻痺が一番いらない子やね -- 名無しさん (2013-05-10 06 53 41) 複数のボスが出てきた時に片方を麻痺らせておく事が出来るじゃん ノームが一番使える -- 名無しさん (2013-05-10 07 05 26) よっぽど大ダメージ入るんじゃない限り毒が一番いらなく見える -- 名無しさん (2013-05-11 12 03 28) 毒はあいての体力依存なのかこっちの攻撃依存なのかわからないけどエリア20~のボスには2500ぐらいは出てたな -- 名無しさん (2013-05-14 07 59 37) それが5ターンぐらい続くから結構なダメージ量になる -- 名無しさん (2013-05-14 08 00 23) 毒は相手の体力依存ですね、フラウ☆5と4で比べたらダメージ量は変わりませんでした -- 名無しさん (2013-05-15 14 38 02) 今回のラグナスいべでは毒が重宝しますね -- 名無しさん (2013-06-02 11 49 09) ラグナスいべで敵の体力270万のやつに毒で13万×5ターン与えたw -- 名無しさん (2013-06-03 10 21 45) それに鳥を加える→毒とのループ→一撃で終了 -- 名無しさん (2013-06-08 07 37 27) 混乱を持っていないのに自分や仲間に攻撃しているのを見た。怒りか怯えのどちらかだと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-08 20 24 26) 麻痺は毒ダメージで解除されるとか、ここでも黄と紫は相性悪いなぁ。 -- 名無しさん (2013-06-19 10 01 19) 怯えが決まれば後はヌルゲーです。命中80%の☆5ウンディーネさん最高 -- 名無しさん (2013-06-24 11 38 42) 命中率に加えて一定の確率とか・・・怯えと毒以外弱すぎじゃん・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 18 37 42) SUNラッシュみたいな極端なボス戦だと怯えや混乱より怒りの方が役に立つけどな -- 名無しさん (2013-07-07 21 15 26) 怯え+混乱で自分に攻撃しても、ダメージは2倍にならない。 -- 名無しさん (2013-07-18 13 12 38) だいれんさチャンスの種類(特に4つ消しのもの)によっては特定の色が消せない場合があるので、攻撃力上昇→大連鎖コンボを狙う人は注意。そう都合悪く出るものでもないが。 -- 名無しさん (2013-07-31 19 12 34) カーくんも鳥系のとこに書いて -- 名無しさん (2013-08-06 00 27 38) おびえつよww -- 名無しさん (2013-08-11 18 46 03) カーバンクルも封印スキル持ってるよ -- 名無しさん (2013-08-13 12 11 02) ↑5 攻撃側=守備側だと、与ダメージ半減と被ダメージ倍増が相殺しているだけではないですか? 攻撃側≠守備側かつ片方だけが怯え状態の場合も要検証。 -- ルファー (2013-09-08 15 23 53) ↑2 反映しました。あと相性についても書いてみましたが独断の域を超えていないのでうのみにしないように よければ皆さんの意見もください。 -- ルファー (2013-09-08 19 09 14) まものシリーズの攻撃全体化、りんごやまぐろの追撃は全体化できず…ちょっと残念。 -- 名無しさん (2013-11-01 04 16 22) そんなことができてたまるかwww -- 名無しさん (2013-11-08 19 57 12) 封印が解ける→怒り。他の状態異常スキル持ちカードを持ってないので、このセットに頼ってる。ターン数稼げて結構便利。 -- 名無しさん (2014-01-04 20 12 28) 毒ダメっていつから減少してたんだ?やっとフラウ手に入ったからいざ使ってみたら1/4も減らないし・・・ -- 名無しさん (2014-01-20 00 32 14) 連投失礼、↑は勘違いでした。申し訳ない -- 名無しさん (2014-01-20 00 34 16) 怒りと混乱組み合わせたら相手がくらうのも外すのかな -- ヌーン (2014-06-25 19 38 39) 麻痺の使い勝手悪すぎ。毒ダメージで麻痺が治るってどういうことだ? -- 名無しさん (2014-09-16 21 39 59) 限定コラボカードのユキマルも、地味に赤封印を持ってるんですよ。 -- 名無しさん (2014-09-21 17 12 57) 重ねがけでの成功率は100%になってるっぽい -- 名無しさん (2014-09-27 18 39 29) スキルでの追撃は混乱の「2回」に含まれないっぽいな。とことんクエストのレムレスで確認。 -- 名無しさん (2014-10-16 09 43 06) 自動回復についてはそのまんまだし省略な感じでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-16 16 49 17) 複数の状態異常スキルを同時に使用した場合、例えば怒り+怯えの敵へのダメージは2x2の4倍になりますか?これ割りと重要な情報だと思うんだけど書いてませんね。 -- 名無しさん (2014-10-16 21 38 55) ダメージ倍は重ねがけなしですね。麻痺重ねても三倍。混乱の文面なんかもアプデ前のままですし -- 名無しさん (2014-10-16 21 48 00) 鉄壁は実装当時(ガーディアンラッシュ)では1ダメージ化でしたね。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 01 42) 混乱とか怒りの情報がずっと前の情報で放置されたままだ -- 名無しさん (2015-01-12 15 31 19) ↑7、重ねがけでも外れることはあります。怯え残り1ターンの相手に☆5ウンディーネのスキルが空振りしました。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 56) 麻痺+攻撃力上昇は全くの無意味ではなく、上昇した攻撃力によるダメージが3倍になる点で意味がある。麻痺は幻獣プリンセスのスキルとは、チャージ中は攻撃しないため麻痺が解除されることなく、放出時はダメージ3倍の効果が出るため相性が良い。 -- 名無しさん (2015-02-21 13 54 51) ↑ ああ、古い情報のままだから×ってかいてあるんだと思います。 -- ルファー (2015-02-21 13 57 12) そういや表の赤鉄壁とか青鉄壁とか、倍率は違うけど亡霊騎士は追加しないの? -- 名無しさん (2015-02-21 14 12 22) おお追加されてる。編集乙です -- 名無しさん (2015-02-21 17 19 01) 混乱、麻痺、封印がかかってる味方はスキルが使用できないけど、他にもある? -- おじゃまぷよ (2015-04-21 14 39 54) 「攻撃範囲増加+攻撃力増加」は魔獣が、「肩代わり+カウンター」は重装兵がそれぞれ1つのスキルで発動できるようになった。魔獣の「攻撃範囲増加」は全体攻撃化ではなく爆裂攻撃化であるため魔物+すずらんとは性質が異なる。一方、重装兵のはガーディアン+魔物娘と同じ性質で無駄がなく、攻撃倍率が高い。 -- 名無しさん (2015-12-04 03 06 21) 攻撃力低下の状態で攻撃力上昇をかけると両方の状態になる(複合状態での倍率がどうなるかは分からないが)。また、敵に肩代わり状態のキャラがいても、こちらのカウンター状態によるカウンター攻撃は肩代わりされずに攻撃された相手に返す。 -- 名無しさん (2015-12-11 00 47 49) 肩代わり状態で相手の全体攻撃を受け、途中で肩代わりキャラのHP0になっても最後まで受け止める。カウンター併用時はその分のカウンターもする。肩代わり状態のキャラが2体いる状態で全体攻撃を受け、1体目のHPが0になりそうな状態の場合、2体目が代わりに庇う(1体目自身に対しては庇わない)。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 35 41) 気になることがいくつかあります。(1)こちらの反射盾と相手の反射盾の反射対象属性が同じ場合、その属性による攻撃は反射し続けるか?(2)相手のカウンター状態におけるカウンター攻撃はカウンター可能か?(3)カウンター状態における反撃は反射盾で反射されるか?(4)反射された攻撃はカウンター可能か?(5)混乱による同士討ちに対して(a)カウンターされるか?(b)肩代わりされるか?(c)反射されるか? -- 名無しさん (2015-12-23 14 48 53) 怯えは神 -- 名無しさん (2015-12-28 23 16 17) カウンター状態の相手に、こちらのカウンター状態による反撃をしてもカウンターが発生しなかった。また、サキュバス・クロミのスキルによる追撃にもカウンターが発生しなかった。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 51 07) サキュバス・クロミのスキルによる追撃は、発生者が封印状態であっても発動する。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 52 23) 補助効果のところのアイコン枠って、イラスト入れた方が分かりやすいと思う。実際私もイラストがないと分からないので(笑) -- 名無しさん (2016-02-28 05 29 54) 画像上げる権限がないもんでして… -- ルファー (2016-03-12 00 46 45) 吸収状態による追撃は相手の庇う・反射盾も無視して相手にダメージを与えるとのこと。庇う+カウンターはHP0の状態でも庇うが、HP0になった後はカウンターが発動しないようになった。 -- 名無しさん (2016-03-12 13 52 24) どくりんごとヤナを同時発動したら、毒2倍?それとも無効? -- 名無しさん (2016-08-28 17 33 52) ヤナの5ターンが優先され、どくりんごは無駄になるだけ -- 名無しさん (2016-08-28 19 07 32) 色反射状態でもかばうことは可能で、かばった後にスキルに対応した倍率で相手に反射される。ただし、反射した場合はカウンター状態であってもカウンターしない。 -- 名無しさん (2017-02-11 22 57 26) 上記の「色反射+かばう」は色反射がかからない対象がいる状態、つまり現状では黄属性を持たないキャラ・ベストール・レオかコルの全てがいる状態に限り有効である。 -- 名無しさん (2017-02-11 23 27 05) 敵は封印中に混乱カウントが減らないのに対し、味方は封印中でも混乱カウントが減るため、混乱+封印は敵には有効(○)だが、味方がかかっても無害(×)である。 -- 名無しさん (2017-02-25 13 32 55) 怒り+色反射状態の相手に攻撃を当てて反射した場合、たまに反射が外れる事がある。反射が外れた場合、互いにダメージを受けない。 -- 名無しさん (2017-03-25 16 42 24) 相手が使う毒のダメージは相手によって違う -- 名無しさん (2017-07-19 11 35 25) 麻痺は通常攻撃無効のステージだと封印の代わりに使える -- 名無しさん (2017-09-20 22 03 14) 全体攻撃化、連続攻撃化(ローザッテのLスキル含む)、爆裂攻撃化、タフネス貫通効果、属性変化は重複せず、後にかけたほうが上書きされる。なお、聖獣の連続攻撃化による攻撃力上昇効果はすずらんなどの攻撃力上昇とは別の模様。 -- 名無しさん (2017-12-30 13 45 45) マジカルねこガールズのスキルでかかるスキル封印はスキル使用不可と同じ状態異常の模様。 -- 名無しさん (2018-06-14 19 31 47) 今さらだけど、状態異常の効果って公式に詳しい説明ないの? -- 名無しさん (2018-10-30 19 35 34) 今更ですがターンプラス…遅延の項目を追加しました。ロックな悪魔(有利な属性のみ)や最果ての料理人(属性無関係)、一部コラボキャラ(喫茶ポアロのヘンタイやみずき)などが持っていますね -- 名無しさん (2019-11-11 22 38 50) やどり木によるダメージは怒り・怯え状態でも変化しないが、被ダメージ期待値が下がることにより、ダメージ量に対する回復量が相対的に増える。一方、麻痺との相性は悪いかと思われる。 -- 名無しさん (2019-12-27 17 14 32) 封印は右上に表示されているから状態異常だと思うんだが、なんで能力変化の方に書かれているのかわからん。昔は左下だったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-04-19 23 32 22) 脱力と混乱は、脱力発動中は自害ダメージが増加する効果が見込め、脱力解除直後は攻撃力上昇効果により自害ダメージが増えるため相性が良いかと思う。なお、こちらが脱力状態になった場合、身代わりや反射盾などでやり過ごしたあと、攻撃力上昇したら一斉攻撃するというのが有効。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 57 39) 新しい状態異常に「凍結」が追加されます。 -- 名無しさん (2021-08-06 22 23 51) フィールド効果に「おじゃまの雨」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-02-01 22 23 49) バリア追記。場所はとりあえず属性盾の下にしたけど、他のいい場所あれば移動させてくれ -- 名無しさん (2022-04-25 16 52 30) フィールド効果に「アンラッキーオーラ」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-07-22 17 28 19) 名前 コメント
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【用語名】 状態異常 【読み方】 じょうたいいじょう 【詳細】 バステ(バッドステータス)。 原作デビルサバイバーでは以下のような状態異常が存在する。 POIZON:毒状態。毒により行動順毎にダメージ STONE:石化状態。ほとんどダメージを受けなくなるが、クリティカルやザン系を喰らうと即死 SHOCK:感電状態。その戦闘中行動不能、一時的に物理攻撃が弱点に DEAD:瀕死状態。HP0 PARALYZE:マヒ状態。命中・回避率が低下し、さらに一定確率で行動がキャンセルされる FORGET:忘却状態。コマンドスキルが使えなくなる FREEZE:凍結状態。その戦闘中行動不能、一時的に物理攻撃が弱点に CURSE:呪い状態。HP/MP回復効果を無効化 PARASITE:産卵状態。詳しくは『蠅の王』を参照 この他にスレに於いては混乱や魅了などの状態異常が存在する。
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状態異常 状態異常等についてのページ いくつかのオリジナル状態異常が実装されています。 これらを駆使することで、戦いは有利に進められるでしょう。 仕様内容 > 状態異常 目次一覧 状態異常について 情報提供欄 状態異常について 状 態 異 常 名 使 用 手 段 効 果 毒 インベナムエンチャントポイズン(ポイズンリアクト)ベナムダストベナムスプラッシャーベナムナイフポイズンナイフスパナラプチャーローズスネイクcゼノークcベノマスcキメラcロードオブデスc毒矢 HPが3秒毎に最大HPの3%減少(最大HPの25%まで)HPとSP自然回復停止 , Def-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効Boss属性にも効果有解毒他多数にて解除可能 猛毒 ポイズンアローエンチャントデットリーポイズン(EDP) 対プレイヤー:瞬時に最大HPの10%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの2%)減少対モンスター:瞬時に最大HPの15%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの1%)減少 出血 アシッドテラーヘッドクラッシュジョイントビートメテオアサルトバリアスジュル(装備者対象)ロキの爪ブラッディティアーズ(範囲出血)ガルムの爪ブレイドホイップブリーズcロードオブデスcキラーマンティスc 10秒毎にHP大幅減少SP自然回復停止出血状態時,与ダメ-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効 デッドリーカース ロキの爪アンホーリータッチ HP・SPの回復不可Atk・Defが-20%リカバリーにて解除可能 恐怖 デスクロスマーダーインデントアラーム仮面(反撃効果) 攻撃力が半減し,詠唱時間が倍増サフラギウムにて解除可能 ディープスリープ スリープアローHermesアミストルc(反撃効果) 殴っても起きない深い眠りリカバリー・プロボックにて解除可能 麻痺 ヘルバインドスパークウェブデスクロス雷神拳 一切の行動が不能になる 帯電 スパークウェブ 風属性攻撃のダメージ+20%特定スキルが変化する オーバーリミッツ↑リンクへ飛びます オーバーリミッツ 秘奥義が使えるようになる 混乱 ベースギター(範囲混乱)Erisゴキブリ靴(装備者対象)レクイエムcカラ傘cクリーミーフィアーcレッドノーバスc 自分を攻撃するようになる 魔法無視 幻想殺し 一切の魔法(ヒール含)を受け付けなくなる。通常攻撃がSWを貫通する 貫通性 一部槍・弓・銃器系武器メタリンZc 対象のDef無視する事ができる 魔導具封じ 一部Mobスキル 装備によるオートスペルが発動しなくなる ※範囲状態異常は現在,未実装 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
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エリーシア 本名:エリーシア=ノルフィン 愛称:エリー 称号:なし 種族:エルフ 年齢:13歳 性別:女性 穢れ値:0 外見: 緩やかなウェーブがかかった青い髪。琥珀色の瞳。 エルフとしてはかなり小柄。 まだ成長期前のため身長は130cm台。 冒険者になってからはよく体を動かしているので背が伸びるのを期待している。 イメージ的にはレミリア・スカーレットで、表情はもっと気が弱そうな感じ。 プロフィール 敬虔なザイア神官の家で育った少女。 先天性の気管支疾患を持っており、子供の頃からベッドで過ごす日々を送っていた。 「竜の篭」の冒険者が取ってきてくれた「エリスの溜息」の薬を飲んだ事で症状が改善。 自分を救ってくれた冒険者に憧れを持ち「竜の篭」の扉を叩いた。 幼い頃に養女として今の家に引き取られるが、それまでは従者と思しき青年と一緒に暮らしていた。 預けられる際、再会の約束を交わしたが、10年経った今でも青年はまだ迎えに来ない。 幼い頃の記憶が曖昧。 人によっては目が赤いところをみたという噂もある。 ずっと寝たきりで過ごしていたため、精神・肉体共にかなり幼い。 裏設定 様々な種族(人族蛮族含め)を掛け合わせ強大な力を持つ人族を生み出そうという研究の末に誕生した生命体の一つ。 何かしら特殊能力を持って生まれた子供たちの中で唯一ただのエルフとして誕生した。 失敗作として廃棄処分予定だったが情が移った研究者が彼女を連れて逃げ出し、助かった。 因子自体は彼女の血の中に眠っているため、今後能力が発現する可能性は否定できない。 これまでの軌跡 健康になった体で様々な初めてを体験中。 まだ色んなことが出来ることを楽しんでいる。 他PCとの交友関係 キャラ名 コメント NPCとの交友関係 セッション情報 No. Date Title GM Exp Gold Honor Growth Member Note #001 2009/02/01 ドール☆スクランブルおかわりっ! ねこ 1160+100 1272 31 知力 Member 柘榴石のダイス 綺麗なウェディングドレスの美少女フィギュア1体 ミメットと顔見知り(5) 銃弾4消費 #002 2009/02/10 狭山の戦い じょーじあ 1150 1560 15 筋力 Member 銃弾4消費 #003 2009/02/14 それはガメルじゃないんです! クッキー 1120 1763 15 生命 Member 銃弾3消費 #004 2009/02/14 翡翠の守護者 じょーじあ 1250+100 295 14 知力 Member 魔晶石12点×2 銃弾3消費 #005 2009/03/02 ユウキをください 1120 1380 21 知力 Member Note #006 2009/03/21 無敵の動乱 1280+50 1000 20 知力 Member Note #007 2009/04/04 フェイク・フェイク Nine 1470 2217 17 知力 Member Note #008 2009/04/04 となりのトレボーさん カスガ 1230 5168 39 敏捷 Member Note #009 2009/04/11 【界渡りの冒険者たち・第0話】序章 カスガ 1100+50 0 0 器用 Member Note GMボーナス 名前 コメント 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/siranai/pages/36.html
【スレ23】統合失調症患者 このページのタグ:心と身体 129 :おさかなくわえた名無しさん:2007/04/07(土) 10 16 45 ID zYV6E/Q/ 統合失調症も人によって症状がバラバラです。 治りかけからもう遥か彼方にイってしまった人まで。 大まかに分けても陰性症状と陽性症状がありますし。 ちなみに今の私は統合失調症の陽性状態です。 加えて今日は全く眠れなくて、頭がいつもより数倍回ってないので、 「こんなの読んでらんね!」という方はスルーしてください。 私の場合、世間でよく言われる幻覚・幻聴等はないのですが、被害妄想が酷いです。 たまに他人を殺したくなることはありますけど、理由は健常者の方でも理解できることです。 愚痴を吐き出せば何日かして気分が治まります。普段の対象は自分自身…。 でもそのたまにが本当になったら恐いし、自殺も後始末で迷惑かけたら悪いので、 主治医に入院したい旨を告げたら「あなたはまだマシです」と言われました。 カウンセラーの先生にも「病識があるし、 まだ意志の力でコントロールできる範囲」と言われましたね。 実際にメンヘル板のスレを覗くと、同じ陽性状態でも理解できないことを書いてる方が…。 凄いのは、幻聴などがあっても更にちゃんとした病識がある方です。 でもそのような方でも、そこに至るまでに色々経験されたからだと思います。 統合失調症は、投薬治療なしに寛解することはありえません。 カウンセラーの「意志の力でコントロール」とは、『適量の薬を飲んだ上で』です。 私の血の繋がった人でも、「薬飲んでいるから悪くなるんだよ!薬やめろ!!」 という人がいましたが、勝手に薬やめたら俳人まっしぐらだったでしょう。 支離滅裂で申し訳ありませんが、今日はこれから出かけます。 もし他にお聞きになりたいことがあれば、帰ってきてからできる範囲でお答えしますので。 それでは失礼します。 130 :129:2007/04/07(土) 10 18 59 ID zYV6E/Q/ 申し訳ありません ×俳人 ○廃人 です… 131 :おさかなくわえた名無しさん:2007/04/07(土) 10 29 33 ID HSrWfS+g 130 風流な言い換えなのかと思った 134 :おさかなくわえた名無しさん:2007/04/07(土) 12 29 42 ID GrhVgeIV 投薬治療じゃないと良くならないのか。 原因は、精神的なもんじゃないのかな。 135 :おさかなくわえた名無しさん:2007/04/07(土) 12 37 52 ID z+3fLRM4 そら統合失調は先天性の疾患ですからな(発病する時期は青年期ぐらいがおおい) 136 :おさかなくわえた名無しさん:2007/04/07(土) 12 47 50 ID GrhVgeIV へえ、潜伏してるだけなのか。 137 :おさかなくわえた名無しさん:2007/04/07(土) 13 42 05 ID fczJNg4K 精神的なものだとしても薬使うよ。 『向精神薬』って一口に言っても、要はアッパー系に近いダウナー用ヤクみたいのもあるし。
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授手印決答見聞下巻末尾にある藤田性心の「『縁起』 師云 決答の序に両本有り初に然阿、在阿の物語を聞き自ら筆に之を記す。後に石河禅門に対し正説を聞き之を添削す。添削の本は性阿の自筆也。両序に草本の袖の有り、附法の言を書て手を授く云々、今彼の御本を以って之を写す也云々、委細は別紙の如し 然阿上人御自筆の序に云 決答授手印疑問鈔巻上並び縁起 上総周東に在阿弥陀仏と云う人有り、念仏名義集に帰し而念仏門に入る。其の由来は或る人云う(浄光房)本ト出離を求め不念仏を行せ不、然るに始めて此の名義集を披見せしめし処に忽ちに帰依の心を起し而、先非を慙愧し即ち念仏を行ず即彼の集之徒法師と成及び往生を願わず念仏を行せずして更に何事を求めん哉、又何事を行ずる哉云々、此の言を見し時覚えず落涙偏に面謁之時に似て弾呵之訓化を蒙る。爾れ自り昔の懈怠を改め念仏の行者と成り畢。在阿此の言を聞き一本を書写す、又念仏を行じ往生の安心此集を仰信す、或いは蓮華寺に往至して上人の口決を聴き、或いは石河の里に尋ね行き問う故に、文釈に符合能わず。禅門示して云う、予は是れ秩父之一門也、故に大将殿の時恩顧に預かる可きの之一分也、生年廿五之時出家矣上人に師事御往生の夕于及ぶ。発心の因縁は石垣の住侶金光房所領之沙汰の為に鎌倉に下り矣、予に附訴訟致せし処法然上人の御門人安楽坊又鎌倉に下り矣選擇集を以て諸人を教化之後、都に帰り上らんと欲す予請して云う暫く逗留有り矣御教化を蒙らば所望也云々彼人云う四五日延引するに非るよりは此の集を読み難し、仍て讀誦されし時金光房学者為るの間亦之を請け同聞衆と為る即領解並び聞書等同此の人に誂う此の人之を聞き忽ちに以って発心し世間の訴訟を捨て即安楽房に附き永く上人の御弟子と成る矣、予又上洛を企て出家給仕云々、心愚鈍なりと雖も身常随之為の故に三心念仏の事曲く御教訓を蒙ること幾乎、然るに上人御往生の後に年来浄土の学者に遇うと雖も其の詞は一言も先聞に似不、所以は宇都宮の禅門に誘引せられて一日善恵上人の三心義を聞きし処一字一言故上人の御義に非ず、予憚り乍ら昔の聞を述べし間学徒中の一人此の言を依用し本文を料簡し符合せ令め畢、其の時上人攀縁彼の人を追立て畢、その後に長楽寺律師渇山に於いて浄土宗を談じられし時予を以って即證誠と為し黙而座を立ち畢ぬ、此れらの人上人の御義を知らざる事尤も道理也、御念仏を七萬返と成し御せし後は全く法門の沙汰無し、然るに此らの人は、或いはその時は幼少也、或いは其の後の門人也、聖光房上人は故上人盛んに此の宗を弘め給ひし時の学生為り道心者なり切切御教訓を蒙られし人也、愚身自り前きに参らるる人也上人御在世之時は常に対面奉り御往生之後は対面相隔たり胡越との如き人西に往きて永く亡ぬ、我東に来て暫く存す其の行儀並び臨終の事を知らず尤も遺恨也、于時在阿曲く此の言を聴き悦喜極り無く之に依り名義集之趣きを語る、禅門云く年来此の義を聞かず今沙門之言う所全く昔に同じ、善導寺の所傳争か上人の御義に違んや哉、随喜尤も深し、沙門早く聖光上人の門人に随い其の不審を聞くべき也、敬蓮社暫く鎌倉に住せし時黙止知らず畢、今聞く然阿阿弥陀仏下総に住令む彼の人又上人の門徒也、予対面の志有ると雖も老耄窮屈之間彼の国に至る能はず。即沙門傳説を以って亀鏡に備えんと欲す云々然る間去る正月十七日在阿草庵に尋ね来たり矣手に授手印の疑問を擎げ其の決答を請う、然阿齢六旬に逼り目暗く手振り然りと雖も、来問之志を感じ利生之多を思い余寒の風を凌ぎ頽齢之筆を走らせて先聞之趣を載せ後輩之疑問を答え畢、此の如きの聞き書両巻を成し日三旬に及べり在阿疑を決し而して帰り畢、但識用暗短にして相傳忘るが如く恣に是非を決すが如く其の憚り少なからず今夢告を憑み又師の寄を憶うに憖いに以って之を記す耳、昔嘉禎三年七月六日上人善導寺の塔に在り聖護房を遣わし愚昧を召し附属して云う、我が義汝に附す汝来世に傳ふべし故に上人門徒の中愚人多く上人の御義を黷(ケガ)す、予が門人亦爾る可し学生に非る自りは師説を傳難き故也、其の外諸人問う毎に愚昧を指し示して云う、弁阿亡後法門の事然阿に問わる可し、然阿は是弁阿之盛年に成る也、又筑後に要阿弥陀仏と云う人有り、日中に示して云う文をば諸仏の教意に見入る義をば極悪罪人往生する様に云う也、此の心に係て殊に貴く覚ゆ也と云うて去り畢、即善導寺上人御光臨有り要阿前言を述ぶ上人之言即上人答えていうサテハサ云ソカシ又云う今度の談義は余委悉之間僻事自相交れり然りと雖も発起の衆然阿器量の人為るの間後日之を書き直す可きなりと仰せらると思いて夢覚め畢、要阿即時に筆を染めて此の夢を自房の柱に附書之後然阿に略抄物を請う未だ其の本意を遂げざるの条懈怠の甚也、然れば則予存ずる所善導寺上人御意に違うべからざる歟、之に依りて今憚り乍ら筆を染める而巳 于時康元二年二月十八日記焉 入書者水沼御手跡也 被書沼上人御自筆也 先師御本世に多く流布せるは皆此の本を写す故此の本最初の本也 持阿求法の志厚く盛んならしめ之を授与す 永仁元年十月九日 傳法比丘性心在御判 被草本表書云水沼自筆 手印決疑抄巻上 求願往生沙門性阿 本に云う今元徳四年六月十一日末代の亀鏡の為之を書写す沙門其の性愚鈍と雖も而形の如く末流を汲み面に上人草本を拝し宿因を思い感涙甚だ抑え難し 于時寛文六年三月下旬書写之畢
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ステータス異常 瀕死 体力が1になった状態 行動に何らかのペナルティが課せられる第三次では移動不可、修学旅行編では通常攻撃、特殊能力使用不可 死亡 体力が0になった、あるいは即死型の特殊能力により「死亡」させられた状態 相手陣営のキャラに味方陣営のキャラが死亡させられた場合、相手陣営はDPを獲得する 一切の行動ができなくなる 自陣営の出場キャラクター全てが死亡あるいは戦線離脱すると敗北となる 死亡状態の対象に体力回復や状態異常解除をかけても死亡状態は解除されない 戦線離脱 特殊能力によりゲームから除外された状態 死亡と違いDPの増減は無い場合が多い(特殊能力の設定による) その他 特殊能力の効果によって何らかのステータス異常を得ることもある 効果・内容は特殊能力の記述に従う グッドステータス、バッドステータスの区別はしない 検討:カウンター待機状態、能力使用後の休み、自身の制約によって減少したステータス等、バステの定義の詳細